PS5新特性揭秘:硬件支持光線追蹤 游戲可以只安裝一部分
2019-10-08 20:30作者:Septem來源:A9VG

索尼互動娛樂今日宣布PS5將在2020年末發售,同時正式確定下代主機就叫PlayStation 5。與此同時,外媒Wired今日又發布了一篇關于PS5的獨家報道,由索尼互動娛樂CEO Jim Ryan和系統架構師Mark Cerny介紹了更多PS5的細節。以下是部分重點總結。

· PS5的GPU硬件中包含光線追蹤加速。

· PS5的實體游戲將使用100GB的光盤。

· 由于主機使用了固態硬盤,索尼希望借助SSD來改變存儲方式,比如可以只安裝某款游戲的多人模式,或者在完全安裝一款游戲之后可以刪除單人戰役模式。

· PS5的光驅可以當做4K藍光播放器。

· 不啟動游戲也可以查看可加入的多人游戲服務器和可參與的活動,或者查看單人游戲可以做的任務和可以得到的獎勵,這些都會顯示在系統UI中,你可以直接進入自己喜歡的內容。

· PS5的手柄控制器(雖然沒正式公開但應該是叫 DualShock 5)有新特性,其中之一是“自適應扳機”,它會提供不同程度的阻力。它還包含觸覺反饋功能,手柄左右兩側都有音圈馬達,手柄體驗遠比DualShock 4更好。此外該手柄還是用USB Type-C充電,包含更大容量的電池,手柄重量比現有的Xbox手柄裝有電池的時候要輕一點。

· Bluepoint Games總裁確認正在為PS5開發大型游戲。

PS5新特性揭秘:硬件支持光線追蹤 游戲可以只安裝一部分

以下是原文翻譯:


獨家報道:深入了解PlayStation 5

現在PS5的名字是正式的了,我們已經得到了更多關于索尼新一代主機的細節——從觸感豐富的控制器到UI改進。


自從1994年第一代PlayStation上市以來,索尼的一系列電子游戲機就一直堅守著數字。沒有“超級”,沒有“Max”,沒有“Code Red Xtreme”;只有PlayStation 2、3、4。在如此堅定的一致性下,下一次迭代名稱的問題只存在于技術角度而言——但是索尼互動娛樂公司的首席執行官Jim Ryan仍然準備好了回答這個問題。他告訴我,這款游戲機將被命名為PlayStation 5。他說:“能說出來真是太好了。”“就像一個巨大的負擔從我的肩膀上卸下。”

所以,嗯,PlayStation 5,2020年末。

自從四月份WIRED報道了當時所謂的“下一代游戲機”的開發工作以來,索尼一直沒有過多提及這款游戲機。事實上,該公司什么都沒說。索尼缺席了今年的E3游戲展,微軟在展會上公布了下一代游戲機的細節。與PS5一樣,Project Scarlett將擁有基于AMD Ryzen系列的CPU和基于Navi系列的GPU;與PS5一樣,它將拋棄傳統硬盤,改用固態硬盤。不過現在,在索尼美國總部的一間會議室里,Ryan和系統架構師Mark Cerny渴望分享具體細節。

在此之前,Cerny想澄清一些事情。當我們上一次討論即將推出的主機時,他談到了它支持光線追蹤的能力,這種技術可以在3D環境中實現復雜的照明和音效。考慮到此后他收到的許多疑問,他擔心自己可能對PS5將如何實現這一目標含糊其詞,并證實這不是一些人所擔心的軟件級修復。他說:“在GPU硬件中有光線追蹤加速,我相信這是人們一直在尋找的說法。”

有了這一點,回到PS5的固態硬盤,Cerny首先贊揚了它可以將加載時間從一個麻煩轉變為了一眨眼的事。他說,SSD之所以強大不僅是因為它的速度,還因為它的效率。想想游戲機的硬盤驅動器,它像5400轉/分鐘的黑膠唱片一樣旋轉。要使游戲機從驅動器讀取一條信息,它首先必須像唱盤針一樣前往磁盤頭來查找它。眾所周知,每一次“搜索”可能只需要幾毫秒,但是加起來就很長時間了。為了最小化它們,開發人員經常會復制某些游戲套件以形成連續的數據塊,這樣驅動器可以更快地讀取這些數據塊。 我們在這里談論的是常見的東西:lampposts(路燈), anonymous passersby(路人)。

但數據也會相加。Cerny說“如果你看看像《蜘蛛俠》這樣的游戲,有些數據在硬盤上重復了400次。”SSD消除了對所有重復數據的需求——因此它的原始讀取速度比普通硬盤快得多,而且節省了關鍵空間。開發者如何利用這些空間可能會有所不同;有些人可能會選擇建立一個更大或更詳細的游戲世界,其他人可能會滿足于縮小游戲或補丁的大小。無論哪種方式,PS5的實體游戲都將使用100GB的光盤,插入到一個可當作4K藍光播放器的光驅中。

然而,游戲的安裝 (這是強制性的,考慮到SSD和光驅之間的速度差異) 將與PS4略有不同。這一次,在一定程度上借助SSD可能帶來的簡化游戲數據的幫助下,索尼正在改變其存儲方式,使安裝和卸載過程更具可配置性。Cerny說:“我們并沒有把游戲當成一大堆數據,而是允許更細粒度地訪問數據。”這意味著你可以只安裝一款游戲的多人游戲模式,將單人游戲模式留到以后再安裝;或者安裝整個游戲,然后在完成安裝后刪除單人游戲模式。

不管你選擇安裝和玩游戲的哪個部分,你都可以通過一個完全改造過的用戶界面來了解它。PS4簡陋的主界面有時讓人感覺像是被凍在了琥珀里,你可以看到你的朋友最近都做了些什么,甚至他們可能正在玩什么游戲,但是如果不啟動一個單獨的游戲,你就無法知道你可以完成哪些單人任務或者你可以參加哪些多人游戲。PS5將改變這一點。Cerny說:“盡管啟動游戲非常快,但我們也不希望玩家必須啟動游戲、查看最新動態、啟動游戲、查看最新動態。多人游戲服務器將實時為主機提供一組可參與的活動。單人游戲將提供信息,比如你可以完成什么任務,完成任務后你會得到什么獎勵——所有這些選擇在UI中都是可見的。作為玩家,你可以直接進入自己喜歡的任何內容。”

他說這些的方式就像他說許多其他事情一樣:他知道自己會避開任何超出他想談話題的后續問題。比如UI是什么樣子的、或者SSD會有多大、甚至那是麥克風嗎?當Cerny遞給我一個新一代手柄控制器的原型時,我問的正是這個問題。這是一個沒有標簽的啞光黑色小玩意兒,看起來像PS4的DualShock 4。畢竟它上面有一個小洞,最近公布的一項專利指出,索尼正在為PlayStation開發一款語音驅動的人工智能助手。但我從Cerny那里得到的只是“我們下次再談這個。”(一位發言人后來告訴我:“我們會定期提交專利,就像許多公司一樣,有些專利最終出現在了我們的產品中,有些則沒有。”)

這款控制器 (歷史表明它有一天會被命名為DualShock 5,盡管Cerny只是說“它還沒有名字”) 確實具有一些Cerny更感興趣的特性。一種是“自適應扳機”(adaptive triggers),它可以提供不同程度的阻力,讓射箭感覺像真的一樣——當你向后拉箭時張力會增加,或者讓機槍感覺與霰彈槍大不相同。它還擁有觸覺反饋的能力,遠比主機玩家所習慣的震動馬達更有用,在控制器的左右兩側都有高度可編程的音圈馬達(voice-coil actuators)。

結合控制器上改進的揚聲器,觸覺可以實現一些驚人的效果。首先我玩了一系列簡短的DEMO,這是由設計PlayStation VR的《宇宙機器人:搜救行動》的Japan Studio提供的。最令人印象深刻的是,我讓一個角色穿過一個平臺關卡,該關卡擁有許多不同的表面,所有這些表面都提供了不同的、令人驚訝的沉浸式觸覺體驗。沙地感到遲緩;泥地感覺又慢又濕;在冰上,高頻響應讓指尖的感覺像是我的角色在滑行;跳進水池,我能感覺到水的阻力;在一座木橋上,有一種充滿彈性的感覺。

接下來,索尼提供了一個《GT Sport》移植到PS5 devkit上的版本——這個開發機看起來像Gizmodo上周報道的那樣 (該公司拒絕就devkit的外形尺寸與消費者產品的外觀相比較的問題發表評論)。在賽道和泥土之間的邊界上行駛時,我能同時感覺到兩邊的地面。使用PS4上的DualShock 4在相同的軌道上做同樣的事情,這種感覺就完全消失了。相比之下,老式的震動反饋并不是顯得蒼白無力,而是根本沒有反饋。用戶測試發現震動的反饋太累人了,不能連續游玩,所以正式版《GT Sport》根本沒有使用它。

PS5新特性揭秘:硬件支持光線追蹤 游戲可以只安裝一部分

這種差異已經持續了很長時間。產品經理Toshi Aoki說,自從DualShock 4開發以來,控制器團隊就一直致力于觸覺反饋。他們甚至可以將它放在PS4 Pro中,盡管這樣做會為玩家創造一種“分割體驗”,所以該功能套件是為下一代保留的。與DualShock 4相比它還有一些其他的小改進。下一代控制器使用USB Type-C連接器充電 (你也可以通過連接線纜游玩)。其更大容量的電池和觸覺馬達使新控制器比DualShock 4略重,但Toshi Aoki說,它仍將比目前裝有電池時的Xbox控制器略輕。

游戲工作室將如何使用所有這些新功能——從之前已知的SSD和光線追蹤加速功能,到新的控制器和實時UI功能——仍然是一些猜測。雖然許多工作室已經有了他們的PS5開發機,但控制器原型最近才開始放出,而且沒人愿意說出他們正在為PS5開發的特定游戲的名稱。Bluepoint Games總裁Marco Thrush表示:“我們目前正在開發一款大型游戲。”該公司此前在開發去年PS4版的《旺達與巨像》,“剩下的你猜猜看吧。”

這并不意味著他們沒有探索。“SSD讓我非常興奮,”Thrush說。“你不需要再通過游戲玩法的取巧來人為地降低玩家的速度——將他們鎖在門后之類。在卡帶年代,游戲往往是即時加載的;我們有點像回到了過去的游戲機時代。”

EA的工作室負責人Laura Miele說:“我可以非常具體地談一談用環境光遮擋技術進行實驗,或者研究光線追蹤的陰影。總的來說,我們看到GPU能夠為機器玩法和其他工具中的各種真正有趣的進步提供動力,從而推動機器學習。”最重要的是,Miele補充道,所有東西的速度將決定下一代主機。“我們正步入即時性的時代。在手機游戲中,我們希望游戲能夠在瞬間下載下來,并且只要點擊幾下就能馬上游玩。現在我們能夠大范圍地解決這個問題了。”

Jim Ryan知道,當你肩上的擔子卸下時,做事就容易多了。所以,向PlayStation 5正式問好吧,也許有一天我們才會知道它到底是什么樣子。

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